こんにちは。ねててです。
着る毛布なしの生活には戻れません。
みなさんも買ってみてください。
簡単な解説はこちらの動画を参考にしてください。
3分でわかる妖怪ウォッチコラボ解説!【ねててのパズドラ】
最初に、このガチャの総評です
・★6キャラが全員強みを持ってる奇跡のガチャ
・★5も全員武器化&そこそこ優秀なので、かなりいいコラボ
・始めたての人こそ引いて欲しい
<目次>
交換・ダンジョン・モンポキャラ
★5キャラ
★6キャラ
交換のお話
※入手したい数/残しておきたい数の説明
・入手したい数
できれば欲しい数ですが、追う必要もない場合は一言項目に書いてあります
・残しておきたい数
引いた場合、最低限残しておきたい数です
ちなみに、0になることはないので1以上の数字です
(究極進化形態や武器が強い場合は進化前形態の残したい数は0としています)
(例)
入手したい数/残しておきたい数が0/1の場合
→狙う必要もないが、引いたのであれば1体残しておこう
という意味
交換キャラ
ヒーローニャン
・リーダースキル
4色18倍だが、耐久倍率はない
遊ぶ分には楽しそう
・覚醒
暗闇耐性2個+7c10cの高火力
意外といい覚醒をもらってる
・スキル
5色陣+エンハ
悪くはないが、回復を作らないので使う場所は選ぶ
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0~1/1
微課金:0~1/1
重課金:0~1/1
・一言
1体いれば遊べそうだけど、無理に交換しなくてもいい
昔はクエストのクリア報酬だったのにね
ヒーローニャン武器
・覚醒
火ドロ強2個とHP強化2個はさすがに物足りない
・スキル
3倍エンハは強めだが、付与効果が火3個生成はさすがに微妙な気がする
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0~1/1
微課金:0~1/1
重課金:0~1/1
・一言
余裕があれば交換くらいの感じでよさそう
・リーダースキル
4色18倍だが、耐久倍率はない
遊ぶ分には楽しそう
・覚醒
暗闇耐性2個+7c10cの高火力
意外といい覚醒をもらってる
・スキル
5色陣+エンハ
悪くはないが、回復を作らないので使う場所は選ぶ
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0~1/1
微課金:0~1/1
重課金:0~1/1
・一言
1体いれば遊べそうだけど、無理に交換しなくてもいい
昔はクエストのクリア報酬だったのにね
ヒーローニャン武器
・覚醒
火ドロ強2個とHP強化2個はさすがに物足りない
・スキル
3倍エンハは強めだが、付与効果が火3個生成はさすがに微妙な気がする
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0~1/1
微課金:0~1/1
重課金:0~1/1
・一言
余裕があれば交換くらいの感じでよさそう
ウィスパー
・リーダースキル
さすがによわい
・覚醒
個性のまるでない覚醒スキル
封印2個は悪くない?
・スキル
覚醒アヌビスが流行ってたあたりなら強かったかも
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0/1
微課金:0/1
重課金:0/1
・一言
交換しなくていいと思う
ウィスパー武器
・覚醒
闇ドロ強3個はまだいい方か?
交換できるキャラにしてはいい覚醒スキル
・スキル
覚醒で闇ドロ強3個に加え、目覚めスキルなのでまぁまぁ優秀
悪くない性能だと思う
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:1/1
微課金:1/1
重課金:1/1
・一言
持ってて損はなさそう
性能も悪くないので、ありな部類
・リーダースキル
さすがによわい
・覚醒
個性のまるでない覚醒スキル
封印2個は悪くない?
・スキル
覚醒アヌビスが流行ってたあたりなら強かったかも
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0/1
微課金:0/1
重課金:0/1
・一言
交換しなくていいと思う
ウィスパー武器
・覚醒
闇ドロ強3個はまだいい方か?
交換できるキャラにしてはいい覚醒スキル
・スキル
覚醒で闇ドロ強3個に加え、目覚めスキルなのでまぁまぁ優秀
悪くない性能だと思う
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:1/1
微課金:1/1
重課金:1/1
・一言
持ってて損はなさそう
性能も悪くないので、ありな部類
オロチ
・リーダースキル
よわい
・覚醒
7c2個+神キラーにはできるが、このご時世では少し物足りない
封印耐性がないのも少し厳しい
・スキル
縦生成なので、使い所はあるかも知れない
昔の闇アテナパには入ってそう()
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0~1/1
微課金:0~1/1
重課金:0~1/1
・一言
まぁ使うことはないと思う
オロチ武器
・覚醒
自動回復3個
まぁ使われることはなさそう
・スキル
コンボ加算+縦列生成
使うなら周回だろうが、このメダルでなければ!という場面はなさそう
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0~1/1
微課金:0~1/1
重課金:0~1/1
・一言
優先度は低めでよさそう
念の為オロチを1体持っておくのはありかな
・リーダースキル
よわい
・覚醒
7c2個+神キラーにはできるが、このご時世では少し物足りない
封印耐性がないのも少し厳しい
・スキル
縦生成なので、使い所はあるかも知れない
昔の闇アテナパには入ってそう()
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0~1/1
微課金:0~1/1
重課金:0~1/1
・一言
まぁ使うことはないと思う
オロチ武器
・覚醒
自動回復3個
まぁ使われることはなさそう
・スキル
コンボ加算+縦列生成
使うなら周回だろうが、このメダルでなければ!という場面はなさそう
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0~1/1
微課金:0~1/1
重課金:0~1/1
・一言
優先度は低めでよさそう
念の為オロチを1体持っておくのはありかな
キュウビ
・リーダースキル
よわい
・覚醒
補助的な覚醒もなく、強いて言うならL字がいい点
パットしない覚醒
・スキル
ロック解除3色陣はいいスキル
しかし、直入れする性能ではなさそうなのが気になる
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0~1/0~1
微課金:0~1/0~1
重課金:0~1/0~1
・一言
1体いればよさそう
あまり使う場面が想定できない
キュウビ武器
・覚醒
封印+回復ドロ強はいい覚醒
悪くない武器
・スキル
スキルも重め+火木光パなら溜まっても嬉しいスキル
いい塩梅である
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:1/1
微課金:1/1
重課金:1/1
・一言
これは1体持っておいていい武器だと思う
なかなかつよい
・リーダースキル
よわい
・覚醒
補助的な覚醒もなく、強いて言うならL字がいい点
パットしない覚醒
・スキル
ロック解除3色陣はいいスキル
しかし、直入れする性能ではなさそうなのが気になる
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0~1/0~1
微課金:0~1/0~1
重課金:0~1/0~1
・一言
1体いればよさそう
あまり使う場面が想定できない
キュウビ武器
・覚醒
封印+回復ドロ強はいい覚醒
悪くない武器
・スキル
スキルも重め+火木光パなら溜まっても嬉しいスキル
いい塩梅である
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:1/1
微課金:1/1
重課金:1/1
・一言
これは1体持っておいていい武器だと思う
なかなかつよい
ロボニャン
・リーダースキル
流行りの毒無効+HP1.5倍の攻撃10倍
中々ありな部類
マシン悪魔タイプならば無条件で10倍なので、色々とチャンスのありそうなキャラ
・覚醒
マシンキラー2個+バランスキラー1個+無効貫通or7c+潜在バランスキラー
マシンバランスに対してかなり強く出られる覚醒
ピンポイント採用が十分に考えられそうな性能をしている
・スキル
激減+ロックは中々環境にマッチしている
ロックはデメリット扱いでスキルターンが縮まることが多いが、交換キャラなだけあって縮められなかった様子
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:1/1
微課金:1/1
重課金:1/1
・一言
交換所で1体しか入手できないため、武器と迷う
基本的には本体で残して、必要に応じて武器化がよさそう
ロボニャン武器
・覚醒
スキブと軽減は無効パには嬉しい覚醒か?
単純にスキブ武器として使えるのはいい点
・スキル
激減+消せない解除となかなか器用なスキル
ガチャキャラと遜色ない強さのスキルだと思う
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:1/1
微課金:1/1
重課金:1/1
・一言
進化前後合わせて1体なので、両立ができないのが惜しい点
コラボがくるたびに集めていきたい
ツチノコ
・リーダースキル
攻略では圧倒的によわい
でもパズル練習とかチャレ9では使えるかも?
・覚醒
光ドロ強3個とチームHPで補助的な役割はある程度こなせそう
しかしバインド耐性くらいは欲しかった‥‥
・スキル
光キャラなのに光を無効化する同族殺し
あまり使われることはないので、不要かなぁ
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:1/1
微課金:1/1
重課金:1/1
・一言
ダンジョンのレアキャラ
落ちたらラッキーくらいの感覚でOK
ツチノコ武器
・覚醒
暗闇お邪魔耐性
最低限の役割といった感じ
・スキル
なぜか武器化でスキルが軽くなる
ダメージ無効が欲しいときは、タナトスよりはこっちになりそう
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:1/1
微課金:1/1
重課金:1/1
・一言
これもまた、落ちたらラッキーでよさそう
・リーダースキル
流行りの毒無効+HP1.5倍の攻撃10倍
中々ありな部類
マシン悪魔タイプならば無条件で10倍なので、色々とチャンスのありそうなキャラ
・覚醒
マシンキラー2個+バランスキラー1個+無効貫通or7c+潜在バランスキラー
マシンバランスに対してかなり強く出られる覚醒
ピンポイント採用が十分に考えられそうな性能をしている
・スキル
激減+ロックは中々環境にマッチしている
ロックはデメリット扱いでスキルターンが縮まることが多いが、交換キャラなだけあって縮められなかった様子
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:1/1
微課金:1/1
重課金:1/1
・一言
交換所で1体しか入手できないため、武器と迷う
基本的には本体で残して、必要に応じて武器化がよさそう
ロボニャン武器
・覚醒
スキブと軽減は無効パには嬉しい覚醒か?
単純にスキブ武器として使えるのはいい点
・スキル
激減+消せない解除となかなか器用なスキル
ガチャキャラと遜色ない強さのスキルだと思う
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:1/1
微課金:1/1
重課金:1/1
・一言
進化前後合わせて1体なので、両立ができないのが惜しい点
コラボがくるたびに集めていきたい
ダンジョンキャラ
ツチノコ
・リーダースキル
攻略では圧倒的によわい
でもパズル練習とかチャレ9では使えるかも?
・覚醒
光ドロ強3個とチームHPで補助的な役割はある程度こなせそう
しかしバインド耐性くらいは欲しかった‥‥
・スキル
光キャラなのに光を無効化する同族殺し
あまり使われることはないので、不要かなぁ
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:1/1
微課金:1/1
重課金:1/1
・一言
ダンジョンのレアキャラ
落ちたらラッキーくらいの感覚でOK
ツチノコ武器
・覚醒
暗闇お邪魔耐性
最低限の役割といった感じ
・スキル
なぜか武器化でスキルが軽くなる
ダメージ無効が欲しいときは、タナトスよりはこっちになりそう
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:1/1
微課金:1/1
重課金:1/1
・一言
これもまた、落ちたらラッキーでよさそう
ミツマタノヅチ
・リーダースキル
HP2倍は強いが、火力は低い
・覚醒
超覚醒込みでバインド回復4個持ち
過去のチャレ9で輝いた経歴がある
特殊な使われ方をする性能
・スキル
グラビティのせいで重めになっているので使いにくい
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:1/1
微課金:1/1
重課金:1/1
・一言
ダンジョンで落ちたやつを1体持っておけばOK程度
ミツマタノヅチ武器
・覚醒
火光軽減
耐久パには嬉しい覚醒
・スキル
30%グラビティかつ遅延
耐久パにはとても嬉しいスキル
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:1~4/最大4
微課金:1~4/最大4
重課金:1~4/最大4
・一言
ほぼ使うことはないと思うが、無効パでの超優秀なアシスト武器
無効パをまったく使わないのであれば要らない
・リーダースキル
HP2倍は強いが、火力は低い
・覚醒
超覚醒込みでバインド回復4個持ち
過去のチャレ9で輝いた経歴がある
特殊な使われ方をする性能
・スキル
グラビティのせいで重めになっているので使いにくい
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:1/1
微課金:1/1
重課金:1/1
・一言
ダンジョンで落ちたやつを1体持っておけばOK程度
ミツマタノヅチ武器
・覚醒
火光軽減
耐久パには嬉しい覚醒
・スキル
30%グラビティかつ遅延
耐久パにはとても嬉しいスキル
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:1~4/最大4
微課金:1~4/最大4
重課金:1~4/最大4
・一言
ほぼ使うことはないと思うが、無効パでの超優秀なアシスト武器
無効パをまったく使わないのであれば要らない
モンポ購入キャラ
ブシニャン
・リーダースキル
軽減14倍
若干物足りないかなぁという印象
・覚醒
封印2個にチームHP、追撃とかなりサポートとして優秀だが、2体攻撃3個がなぁ~~~
ここが違えばさらに評価できた気がする
・スキル
落ちコンなし3色陣は使い所は難しいが、落ちコンなしギミック対策にはなるので、環境的にはそこまで悪くない
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0/1
微課金:0/1
重課金:0~1/1
・一言
メダル化してからが本番なので、本体はあまり強くはないし、残し必要もない
ブシニャン武器
・覚醒
50%以下強化
確実に手に入れられるのはブシニャンだけ
次に手に入れやすいのは銀魂のお妙さん武器
他はガチャのレア6以上ばかりなので、非常に入手難易度が高い
そのため、1体は持っておきたいキャラである
・スキル
木または光で無効貫通7cの確率が、通常の2色陣よりもかなり高いスキル
昔はとても強かったが、最近は76ブームで下火
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:1~2/1~2
微課金:1~2/1~2
重課金:1~2/1~2
・一言
モンポに余裕があるなら買っておきたいキャラ
50%以下武器は入手難易度が高めな傾向にあるので、非常にありがたい性能
1体はできれば‥‥という感じ
・リーダースキル
軽減14倍
若干物足りないかなぁという印象
・覚醒
封印2個にチームHP、追撃とかなりサポートとして優秀だが、2体攻撃3個がなぁ~~~
ここが違えばさらに評価できた気がする
・スキル
落ちコンなし3色陣は使い所は難しいが、落ちコンなしギミック対策にはなるので、環境的にはそこまで悪くない
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0/1
微課金:0/1
重課金:0~1/1
・一言
メダル化してからが本番なので、本体はあまり強くはないし、残し必要もない
ブシニャン武器
・覚醒
50%以下強化
確実に手に入れられるのはブシニャンだけ
次に手に入れやすいのは銀魂のお妙さん武器
他はガチャのレア6以上ばかりなので、非常に入手難易度が高い
そのため、1体は持っておきたいキャラである
・スキル
木または光で無効貫通7cの確率が、通常の2色陣よりもかなり高いスキル
昔はとても強かったが、最近は76ブームで下火
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:1~2/1~2
微課金:1~2/1~2
重課金:1~2/1~2
・一言
モンポに余裕があるなら買っておきたいキャラ
50%以下武器は入手難易度が高めな傾向にあるので、非常にありがたい性能
1体はできれば‥‥という感じ
★5キャラ
コマじろう
・リーダースキル
よわい
・覚醒
スキブ3→4になった
スキブ4は優秀
・スキル
回復2倍は高難易度で使うことが多くいいスキルだが、3色陣かつ10Tは少々重い
スキブ4を活かしたい場面では、10Tの重さがネックになってしまう
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0~1/0~1
微課金:0~1/0~1
重課金:0~1/0~1
・一言
スキルが軽くてスキブ4なら、最近流行りの変身パでも使えたかも知れない
惜しい性能
コマじろう武器
・覚醒
雲耐性
お手軽に手に入れられるいい武器
・スキル
13Tと絶妙な重さ
2色陣なので、火木パでは溜まっても嬉しいスキルとなる
・入手したい数/残しておきたい数
雲耐性持ってないなら1体欲しい
・一言
他のキャラも狙いつつ、おまけでゲットできると嬉しいキャラ
雲耐性だけが欲しい時に、付け替えなくていい武器としても優秀(めんどくさがり)
コマじろう総評
・雲耐性武器として輝く
・本体使用はほぼない
・リーダースキル
よわい
・覚醒
スキブ3→4になった
スキブ4は優秀
・スキル
回復2倍は高難易度で使うことが多くいいスキルだが、3色陣かつ10Tは少々重い
スキブ4を活かしたい場面では、10Tの重さがネックになってしまう
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0~1/0~1
微課金:0~1/0~1
重課金:0~1/0~1
・一言
スキルが軽くてスキブ4なら、最近流行りの変身パでも使えたかも知れない
惜しい性能
コマじろう武器
・覚醒
雲耐性
お手軽に手に入れられるいい武器
・スキル
13Tと絶妙な重さ
2色陣なので、火木パでは溜まっても嬉しいスキルとなる
・入手したい数/残しておきたい数
雲耐性持ってないなら1体欲しい
・一言
他のキャラも狙いつつ、おまけでゲットできると嬉しいキャラ
雲耐性だけが欲しい時に、付け替えなくていい武器としても優秀(めんどくさがり)
コマじろう総評
・雲耐性武器として輝く
・本体使用はほぼない
じんめん犬
・リーダースキル
よわい
一応10倍は出せるが、もっと強いキャラは多くいる
・覚醒
無効貫通が1個追加された
一応超覚醒50%以下+無効貫通2個と超追撃の2倍で頑張れば火力は出せるが、他のキャラを使ったほうがよさそう
・スキル
自傷スキルかつ木闇生成
ランダム生成が使いにくいので怪しい
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0~1/0~1
微課金:0~1/0~1
重課金:0~1/0~1
・一言
本体よりも武器が圧倒的に強いので、2体目以降なら作るくらいでOK
じんめん犬武器
・覚醒
とても強い
進化素材キラー2個は未だにこの武器だけ
ランダンで何度も輝いている強武器
ランダンをある程度やるならばぜひゲットしておきたい
・スキル
本体と比較して、かなり使いやすいスキルになった
列生成なので周回などでも使われたいいスキル
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:1/1
微課金:1/1
重課金:1/1
・一言
つよい。ほしい
1点狙いでもいいレベル(無理は禁物)
じんめん犬総評
・武器の唯一性が高く、かなり優秀
・1点狙いでもいいレベル
・本体は余裕があればくらい
・リーダースキル
よわい
一応10倍は出せるが、もっと強いキャラは多くいる
・覚醒
無効貫通が1個追加された
一応超覚醒50%以下+無効貫通2個と超追撃の2倍で頑張れば火力は出せるが、他のキャラを使ったほうがよさそう
・スキル
自傷スキルかつ木闇生成
ランダム生成が使いにくいので怪しい
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0~1/0~1
微課金:0~1/0~1
重課金:0~1/0~1
・一言
本体よりも武器が圧倒的に強いので、2体目以降なら作るくらいでOK
じんめん犬武器
・覚醒
とても強い
進化素材キラー2個は未だにこの武器だけ
ランダンで何度も輝いている強武器
ランダンをある程度やるならばぜひゲットしておきたい
・スキル
本体と比較して、かなり使いやすいスキルになった
列生成なので周回などでも使われたいいスキル
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:1/1
微課金:1/1
重課金:1/1
・一言
つよい。ほしい
1点狙いでもいいレベル(無理は禁物)
じんめん犬総評
・武器の唯一性が高く、かなり優秀
・1点狙いでもいいレベル
・本体は余裕があればくらい
フユニャン
・リーダースキル
全パラ2倍と優秀だが、最大倍率は8倍と低め
使うことはなさそう
・覚醒
封印2個+水列4個と、意外と水パで輝きそうな性能をしている
超覚醒が補助向きではないのが残念なところではある
・スキル
40%の割合回復+水列生成
使いやすいスキルで、攻略でも使えそうな性能
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0~1/1
微課金:0~1/1
重課金:1/1
・一言
水パが好きなら持っててもいいかもってくらい
でもHPが低めなのが気になる点ではある
1220円で確定入手(買わなくてもいい)
武器はなかなかの性能
フユニャン武器
・覚醒
マルブ+火軽減2個
結構いい覚醒スキル
・スキル
60%回復の珍しいスキル
水列生成もあるのでやはり水パで使いやすいスキル
マルブ覚醒のことを考えると、もう少しスキルは重いほうが嬉しかった
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0~1/0~1
微課金:0~1/1
重課金:1/1
・一言
マルチしない人はいらないよ
フユニャン総評
・本体は意外といい覚醒を持っているが、HP低めなのが気になる
・武器は確定で手に入るマルブ武器
・未だに少ないので欲しい人は確定買ってもいいかも
・リーダースキル
全パラ2倍と優秀だが、最大倍率は8倍と低め
使うことはなさそう
・覚醒
封印2個+水列4個と、意外と水パで輝きそうな性能をしている
超覚醒が補助向きではないのが残念なところではある
・スキル
40%の割合回復+水列生成
使いやすいスキルで、攻略でも使えそうな性能
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0~1/1
微課金:0~1/1
重課金:1/1
・一言
水パが好きなら持っててもいいかもってくらい
でもHPが低めなのが気になる点ではある
1220円で確定入手(買わなくてもいい)
武器はなかなかの性能
フユニャン武器
・覚醒
マルブ+火軽減2個
結構いい覚醒スキル
・スキル
60%回復の珍しいスキル
水列生成もあるのでやはり水パで使いやすいスキル
マルブ覚醒のことを考えると、もう少しスキルは重いほうが嬉しかった
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0~1/0~1
微課金:0~1/1
重課金:1/1
・一言
マルチしない人はいらないよ
フユニャン総評
・本体は意外といい覚醒を持っているが、HP低めなのが気になる
・武器は確定で手に入るマルブ武器
・未だに少ないので欲しい人は確定買ってもいいかも
ムリカベ
・リーダースキル
よわい
操作延長+根性がもしかするとチャレ9で輝くことがあるかも知れない程度
・覚醒
操作不可耐性直持ちはあまり多くはなく、チームHP2個と補助的な部分はある程度揃っている
とはいえ、スキブ4のコマじろうはともかく、覚醒7個は少なくね?
・スキル
ダメージ半減+2色を木に変換スキル
パーティパワーが上がった現代のパズドラではほぼ使うことがなさそうなスキル
ただ、木は多く生成できるので縛りプレイなどでは輝くかも?
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0/0~1
微課金:0/0~1
重課金:0~1/1
・一言
まぁよわい
使うことはほぼない
ムリカベ武器
・覚醒
バインド回復2個に注目すると、プルトスのカードでもいいので、ガチャキャラと言われると残念な覚醒
・スキル
ダメージ半減+ロックスキル
スキルターンは軽いほうなので、半減スキルが早めにうちたい時、そして終盤でルーレット対策をしたい時は輝くかも知れない
(裏三針で五右衛門の先制攻撃を耐え、終盤のキーラ対策として使う、など)
それ以外で使う用途がなさそうなスキルではある
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0~1/0~1
微課金:0~1/0~1
重課金:0~1/0~1
・一言
どれだけピンポイントなんだってくらいピンポイントでの採用はあるかも知れない
ほぼ使わない
ムリカベ総評
・唯一使い所がほぼ見いだせないキャラ
・ハズレといって問題はなさそう
・リーダースキル
よわい
操作延長+根性がもしかするとチャレ9で輝くことがあるかも知れない程度
・覚醒
操作不可耐性直持ちはあまり多くはなく、チームHP2個と補助的な部分はある程度揃っている
とはいえ、スキブ4のコマじろうはともかく、覚醒7個は少なくね?
・スキル
ダメージ半減+2色を木に変換スキル
パーティパワーが上がった現代のパズドラではほぼ使うことがなさそうなスキル
ただ、木は多く生成できるので縛りプレイなどでは輝くかも?
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0/0~1
微課金:0/0~1
重課金:0~1/1
・一言
まぁよわい
使うことはほぼない
ムリカベ武器
・覚醒
バインド回復2個に注目すると、プルトスのカードでもいいので、ガチャキャラと言われると残念な覚醒
・スキル
ダメージ半減+ロックスキル
スキルターンは軽いほうなので、半減スキルが早めにうちたい時、そして終盤でルーレット対策をしたい時は輝くかも知れない
(裏三針で五右衛門の先制攻撃を耐え、終盤のキーラ対策として使う、など)
それ以外で使う用途がなさそうなスキルではある
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0~1/0~1
微課金:0~1/0~1
重課金:0~1/0~1
・一言
どれだけピンポイントなんだってくらいピンポイントでの採用はあるかも知れない
ほぼ使わない
ムリカベ総評
・唯一使い所がほぼ見いだせないキャラ
・ハズレといって問題はなさそう
フゥミン
・リーダースキル
よわい
・覚醒
暗闇耐性3個に雲耐性持ち
超覚醒に補助覚醒はないので、マルチで使いたくなるが、マルチでは耐性に余裕があるので、結局使い所は少なそうなキャラ
・スキル
ロック解除+闇生成
毒も消すので悪くはないが、じゃあフゥミンを入れるのかと言われると怪しい程度のスキル
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0/0~1
微課金:0/0~1
重課金:1/1
・一言
ほぼ使うことはないと思う
フゥミン武器
・覚醒
操作不可耐性持ち
入手しやすいため、持ってない人は確保しておきたい
・スキル
ロック解除+2T威嚇と使うタイミングはある程度あるスキル
操作不可耐性のおまけとして考えると悪くない
溜まってもマイナスではない
・入手したい数/残しておきたい数
操作不可耐性持ってないなら1体欲しい
・一言
個人的にはわりと便利で、付け替えがめんどくさい時とか結構使ってる武器
スキルがいい感じなので、メイン採用も考えたことがある(第1弾の時)
フゥミン総評
・武器がいい性能
・操作不可耐性の中では使いやすいかつ入手しやすい部類
・わりとオススメ
・リーダースキル
よわい
・覚醒
暗闇耐性3個に雲耐性持ち
超覚醒に補助覚醒はないので、マルチで使いたくなるが、マルチでは耐性に余裕があるので、結局使い所は少なそうなキャラ
・スキル
ロック解除+闇生成
毒も消すので悪くはないが、じゃあフゥミンを入れるのかと言われると怪しい程度のスキル
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0/0~1
微課金:0/0~1
重課金:1/1
・一言
ほぼ使うことはないと思う
フゥミン武器
・覚醒
操作不可耐性持ち
入手しやすいため、持ってない人は確保しておきたい
・スキル
ロック解除+2T威嚇と使うタイミングはある程度あるスキル
操作不可耐性のおまけとして考えると悪くない
溜まってもマイナスではない
・入手したい数/残しておきたい数
操作不可耐性持ってないなら1体欲しい
・一言
個人的にはわりと便利で、付け替えがめんどくさい時とか結構使ってる武器
スキルがいい感じなので、メイン採用も考えたことがある(第1弾の時)
フゥミン総評
・武器がいい性能
・操作不可耐性の中では使いやすいかつ入手しやすい部類
・わりとオススメ
ひも爺
・リーダースキル
よわい
・覚醒
超覚醒でスキブ4にできるようになった
回復キラー30倍にできるので、便利度は高い
超覚醒はスキブ4でもいいし、7cをつけて火力2倍、バインド耐性を持たせてもいいと、かなり自由でいい覚醒をもらっている
とても優遇されている感じ
・スキル
回復込み4色陣+2THP30%回復
悪くはないスキル
ランダンはわりと50%以下で戦うことよりもHP満タンで戦いがちなので、
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:1/1
微課金:1/1
重課金:1/1
・一言
回復キラーキャラとしてはかなり使いやすい部類なので、ランダンでの活躍が予想される
ランダンを頑張らないなら無理に狙う必要はない(周回で使うかもね程度)
1点狙いでもなければ、自然に出るとは思う
ひも爺武器
・覚醒
水ドロ強+チーム回復
水ドロ強2個なら他にいい武器が多いので、正直使うタイミングはなさそうな武器
ドロ強が1個増えてバランスキラーがついたり、チーム回復が80%以上強化になったりしてる武器があるので、なんかもうヤバい
・スキル
HP全回復+回復込み4色陣
追撃用っちゃあ追撃用なのかも知れない?
シャルロットがでたので、スキルとしてはかなり厳しい状況かも
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0/0
微課金:0/0
重課金:0/0~1
・一言
ヘレネーのカード強いっすね
ひも爺総評
・本体はかなりいい感じ。スキブ追加偉い
・武器は全く使わないと思う
・リーダースキル
よわい
・覚醒
超覚醒でスキブ4にできるようになった
回復キラー30倍にできるので、便利度は高い
超覚醒はスキブ4でもいいし、7cをつけて火力2倍、バインド耐性を持たせてもいいと、かなり自由でいい覚醒をもらっている
とても優遇されている感じ
・スキル
回復込み4色陣+2THP30%回復
悪くはないスキル
ランダンはわりと50%以下で戦うことよりもHP満タンで戦いがちなので、
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:1/1
微課金:1/1
重課金:1/1
・一言
回復キラーキャラとしてはかなり使いやすい部類なので、ランダンでの活躍が予想される
ランダンを頑張らないなら無理に狙う必要はない(周回で使うかもね程度)
1点狙いでもなければ、自然に出るとは思う
ひも爺武器
・覚醒
水ドロ強+チーム回復
水ドロ強2個なら他にいい武器が多いので、正直使うタイミングはなさそうな武器
ドロ強が1個増えてバランスキラーがついたり、チーム回復が80%以上強化になったりしてる武器があるので、なんかもうヤバい
・スキル
HP全回復+回復込み4色陣
追撃用っちゃあ追撃用なのかも知れない?
シャルロットがでたので、スキルとしてはかなり厳しい状況かも
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0/0
微課金:0/0
重課金:0/0~1
・一言
ヘレネーのカード強いっすね
ひも爺総評
・本体はかなりいい感じ。スキブ追加偉い
・武器は全く使わないと思う
バクロ婆
・リーダースキル
よわい
・覚醒
体力キラー30倍
攻撃力も高いので、火力はかなり高め
無効貫通が追加されたので、超覚醒の7cと相まっていい感じ
立場上ひも爺と同列で扱われやすいが、こちらはより攻撃的(ひも爺はスキブのサポート力が高め)
・スキル
バインド回復+変換
まぁ悪くはない。回復生成をしない分、通常の英雄変換より軽いのでスキル自体は強い
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0~1/1
微課金:0~1/1
重課金:1/1
・一言
バクロ婆も強いのだが、究極進化形態のババァーンがかなり強いので、この形態ではあまり使うことがなさそう、という感じ
ただ、無効貫通がついたため使い分けは可能で、もしかするとバクロ婆の方が優先される可能性もあるので、とりあえずこの形態で持っておくのがいいかも?
ババァーン
・リーダースキル
よわい
・覚醒
バクロ婆と同じく30倍キラーだが、こちらは無効貫通がない
その分超覚醒込みで7c2個にできる&攻撃力がさらに高いので、キラー火力はかなり高め
・スキル
進化前と違って、覚醒無効解除ができるスキル
特にランダンや周回ではこの差は大きく、ピンポイントで輝く可能性は高い
スキルターンがわりと短いのもいい点
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0~1/1
微課金:0~1/1
重課金:1/1
・一言
進化時にスキル変更があるため、基本は進化前で置いておき、必要なタイミングで進化するのがベストかと思う
通常の攻略パーティには入らないと思う(はじめしゃちょーは除く)ので、絶対確保でもなさそう
バクロ婆武器
・覚醒
回復ドロ強+操作時間延長
悪くはないが、あえてアシストするかと言われると微妙
・スキル
バクロ婆の覚醒無効バージョン
光水が火力条件や軽減条件であるパーティであれば採用の余地はあるかも知れない?
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0/0
微課金:0/0
重課金:0~1/0~1
・一言
とりあえずバクロ婆の姿で残しておこう
バクロ婆総評
・体力タイプに攻撃的な婆さん
・スキル諸々で使いやすいのはババァーン
・進化前の無効貫通も無視はできない
・武器は使わない
ということで以上です。
・リーダースキル
よわい
・覚醒
体力キラー30倍
攻撃力も高いので、火力はかなり高め
無効貫通が追加されたので、超覚醒の7cと相まっていい感じ
立場上ひも爺と同列で扱われやすいが、こちらはより攻撃的(ひも爺はスキブのサポート力が高め)
・スキル
バインド回復+変換
まぁ悪くはない。回復生成をしない分、通常の英雄変換より軽いのでスキル自体は強い
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0~1/1
微課金:0~1/1
重課金:1/1
・一言
バクロ婆も強いのだが、究極進化形態のババァーンがかなり強いので、この形態ではあまり使うことがなさそう、という感じ
ただ、無効貫通がついたため使い分けは可能で、もしかするとバクロ婆の方が優先される可能性もあるので、とりあえずこの形態で持っておくのがいいかも?
ババァーン
・リーダースキル
よわい
・覚醒
バクロ婆と同じく30倍キラーだが、こちらは無効貫通がない
その分超覚醒込みで7c2個にできる&攻撃力がさらに高いので、キラー火力はかなり高め
・スキル
進化前と違って、覚醒無効解除ができるスキル
特にランダンや周回ではこの差は大きく、ピンポイントで輝く可能性は高い
スキルターンがわりと短いのもいい点
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0~1/1
微課金:0~1/1
重課金:1/1
・一言
進化時にスキル変更があるため、基本は進化前で置いておき、必要なタイミングで進化するのがベストかと思う
通常の攻略パーティには入らないと思う(はじめしゃちょーは除く)ので、絶対確保でもなさそう
バクロ婆武器
・覚醒
回復ドロ強+操作時間延長
悪くはないが、あえてアシストするかと言われると微妙
・スキル
バクロ婆の覚醒無効バージョン
光水が火力条件や軽減条件であるパーティであれば採用の余地はあるかも知れない?
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0/0
微課金:0/0
重課金:0~1/0~1
・一言
とりあえずバクロ婆の姿で残しておこう
バクロ婆総評
・体力タイプに攻撃的な婆さん
・スキル諸々で使いやすいのはババァーン
・進化前の無効貫通も無視はできない
・武器は使わない
バニーミント
・リーダースキル
闇L字で常時12倍~最大16倍のLS
火力は★5にしては高めなので、レア度制限のあるランダンなどで輝くかも知れない?
普段使いはさすがに怪しい
・覚醒
超覚醒が★5キャラとは思えないほど優遇されており、7c2個神キラー2個などの超攻撃的な覚醒にできる(極醒ヴィズと同じってすごいね)
7c3個+神キラーにもできるので、安定感もある
悪魔タイプ故に潜在神キラーも振れるのでかなりの高火力となる
攻撃力は低いが、火力覚醒の数がすごいので、対神タイプの7c火力は全キャラ中5位である
闇属性では50%以下のセイバーオルタに次ぐ火力である
・スキル
シンカリオンでみたスキル
攻撃態勢にもテコ入れをすればいいのに、とは思う
追撃LSがあるものの、できれば回復は消したくないので、弱くはない程度に留まるスキル
ただ、この覚醒でこのスキルなら及第点といっていいとは思う
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0~1/1
微課金:1/1
重課金:1/1
・一言
攻撃力めちゃ低いのに、覚醒が強すぎてまさかの超火力キャラ
解説動画作ってる時は評価を間違えてましたごめんなさい()
とはいえ、絶対に使うというような性能でもないので、1点狙いはやめておこう
バニーミント武器
・覚醒
範馬勇次郎のお邪魔バージョン
悪くはないが、そこまで強くもない覚醒
チーム回復は評価が難しい
パーティによっては、という感じ
・スキル
操作時間延長付きの闇回復列生成
仮面ライダーV3以来の色+回復列生成っぽい
花火から無効貫通追撃はできるが、最近は追撃LSのおかげでめちゃ空気
使い所はもうほとんどないのかも知れない
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0/0~1
微課金:0/0~1
重課金:0/0~1
・一言
使うことはなさそう‥‥
上下列生成スキルを持っていない人は狙ってもいいかも知れない
バニーミント総評
・本体の火力が想像以上に高く、使うタイミングはあるかも
・武器はほぼ使わないと思う
・1点狙いはやめておこう
コマさん総評
・相変わらず強いよ
・でももっと便利で強いキャラは増えてきた
・裏異形や壊滅コロシアム以外ではむしろ楽さで適してそう
ふぶき姫総評
・究極形態がかなりやりたい放題で、相当使い勝手がいい
・水パのサブとして輝いてくれそう
・進化前や武器は余ったら作る程度の優先度でよさそう
エンマ大王総評
・究極形態がランダン暴れマンになった(まさかの属性変え)
・ランダン頑張るマンはしっかり集めよう
・武器の優先度はそこまで高くない
ぬらりひょん総評
・本体は使わない
・ぬらり神はガウリイがない場合はアリスファスカのサブで輝きそう
・ループは必須ではないので、1体でもOK
・武器は1T吸収無効としてはかなり強い部類
大ガマ総評
・本体は壊滅コロシアムやまだ見ぬダンジョンで活躍の場がある
・武器は超絶強いので、水パ好きならぜひともゲットしておこう
土蜘蛛総評
・現状では攻略でも周回でも使える強リーダーといえる
・今後のインフレについていくのは厳しそうなLS
・武器はダンジョン次第
ラストブシニャン総評
・リーダー使用はほぼない
・サブ起用は結構ありえる
・武器は評価が難しい。弱くはなく、強い部類だが、めちゃくちゃ強くもない
交換するならどれ?そもそも交換したほうがいいの?
・水パ使いたい人
→①大ガマ②ふぶき姫の順に手に入れたい
特に大ガマ武器は超強力なので最優先で確保したい
・木パが好き
→コマさんを持ってるのであれば土蜘蛛は面白いと思う
・光パ、というかアリスファスカ好き
→ぬらりひょん2体交換はありだけど、ガウリイがいるならなくても大丈夫だと思う
2体が厳しい場合は1体でも十分
他は余裕があればでいいと思う
優先度があるとするなら、
①ジバニャン武器、ラストブシニャン
②コマさん
③エンマ大王(ランダンマンは最優先)
・リーダースキル
闇L字で常時12倍~最大16倍のLS
火力は★5にしては高めなので、レア度制限のあるランダンなどで輝くかも知れない?
普段使いはさすがに怪しい
・覚醒
超覚醒が★5キャラとは思えないほど優遇されており、7c2個神キラー2個などの超攻撃的な覚醒にできる(極醒ヴィズと同じってすごいね)
7c3個+神キラーにもできるので、安定感もある
悪魔タイプ故に潜在神キラーも振れるのでかなりの高火力となる
攻撃力は低いが、火力覚醒の数がすごいので、対神タイプの7c火力は全キャラ中5位である
闇属性では50%以下のセイバーオルタに次ぐ火力である
・スキル
シンカリオンでみたスキル
攻撃態勢にもテコ入れをすればいいのに、とは思う
追撃LSがあるものの、できれば回復は消したくないので、弱くはない程度に留まるスキル
ただ、この覚醒でこのスキルなら及第点といっていいとは思う
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0~1/1
微課金:1/1
重課金:1/1
・一言
攻撃力めちゃ低いのに、覚醒が強すぎてまさかの超火力キャラ
解説動画作ってる時は評価を間違えてましたごめんなさい()
とはいえ、絶対に使うというような性能でもないので、1点狙いはやめておこう
バニーミント武器
・覚醒
範馬勇次郎のお邪魔バージョン
悪くはないが、そこまで強くもない覚醒
チーム回復は評価が難しい
パーティによっては、という感じ
・スキル
操作時間延長付きの闇回復列生成
仮面ライダーV3以来の色+回復列生成っぽい
花火から無効貫通追撃はできるが、最近は追撃LSのおかげでめちゃ空気
使い所はもうほとんどないのかも知れない
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0/0~1
微課金:0/0~1
重課金:0/0~1
・一言
使うことはなさそう‥‥
上下列生成スキルを持っていない人は狙ってもいいかも知れない
バニーミント総評
・本体の火力が想像以上に高く、使うタイミングはあるかも
・武器はほぼ使わないと思う
・1点狙いはやめておこう
コマみ
・リーダースキル
HP2倍の最大9倍
あれ、フユニャン‥‥???(繋げ<コンボなの悲しすぎるね)
・覚醒
雲耐性直持ちだが、中途半端に火力覚醒があるせいでなんとも言えない感じに
コマさんに憧れないで!()
・スキル
軽減+回復1.5倍というかなり防御的なスキル
使い勝手がいいスキルだが、いかんせん本体性能が低いのが残念な感じ
せめて体力がもう少し高ければ‥‥
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0/0~1
微課金:0/0~1
重課金:0/0~1
・一言
覚醒が残念すぎる
スキルは結構強い
次回の強化に期待
コマみ武器
・覚醒
バインド回復2個+回復ドロ強という同じコラボ同じレアリティのムリカベ武器涙目の覚醒スキル
補助的な覚醒としては優秀な部類だが、バインド回復はあまり使う場面がないので、今後のダンジョン次第では輝くといった感じか
・スキル
初の回復4倍(たぶん)
激減もあるので、本体のスキルをさらに防御的にしたスキル
どんだけ守りたいんだ
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0~1/1
微課金:0~1/1
重課金:1/1
・一言
まぁめちゃくちゃ悪くはないので、引けたら残すくらいの感じ
1点狙いの価値はない
コマみ総評
・本体は強化に期待
・武器は初の回復4倍エンハ
・とにかく防御寄りで、今後は使う場面があるかもね
・リーダースキル
HP2倍の最大9倍
あれ、フユニャン‥‥???(繋げ<コンボなの悲しすぎるね)
・覚醒
雲耐性直持ちだが、中途半端に火力覚醒があるせいでなんとも言えない感じに
コマさんに憧れないで!()
・スキル
軽減+回復1.5倍というかなり防御的なスキル
使い勝手がいいスキルだが、いかんせん本体性能が低いのが残念な感じ
せめて体力がもう少し高ければ‥‥
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0/0~1
微課金:0/0~1
重課金:0/0~1
・一言
覚醒が残念すぎる
スキルは結構強い
次回の強化に期待
コマみ武器
・覚醒
バインド回復2個+回復ドロ強という同じコラボ同じレアリティのムリカベ武器涙目の覚醒スキル
補助的な覚醒としては優秀な部類だが、バインド回復はあまり使う場面がないので、今後のダンジョン次第では輝くといった感じか
・スキル
初の回復4倍(たぶん)
激減もあるので、本体のスキルをさらに防御的にしたスキル
どんだけ守りたいんだ
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0~1/1
微課金:0~1/1
重課金:1/1
・一言
まぁめちゃくちゃ悪くはないので、引けたら残すくらいの感じ
1点狙いの価値はない
コマみ総評
・本体は強化に期待
・武器は初の回復4倍エンハ
・とにかく防御寄りで、今後は使う場面があるかもね
USAピョン
・リーダースキル
ほぼリダチェン用と考えて良さそう
76マスかつHP1.5倍なので、耐久力は最低限ある
火力は低いので、早めにリダチェンしたいところ
・覚醒
無効貫通2個+キラー2種
超覚醒でバインド耐性or雲耐性とまぁまぁな性能
悪くはないが、直入れしたいかと言われると怪しい、という感じ
・スキル
5Tで2色変換はヴェロアと同じである。当然強い
でも本体は弱い、というジレンマ
落ちコンなしは、高難易度で敵が使用する落ちコンなしを上書きできるので、非常に有効
しかし高難易度にUSAピョンを直入れする余裕があるパーティであればそもそもUSAピョンでなくともよさそうという悲しい現実
中々採用は難しそう
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0~1/0~1
微課金:0~1/1
重課金:0~1/1
・一言
スキルはめちゃくちゃ強いのに本体が微妙なやつ
スキルの強さも、スキルターンの短さによるところが大きいので、アシストするにも微妙というものすごく悲しいキャラ
ルティナにアシストすれば使えるかも‥‥?うーん
USAピョン武器
・覚醒
封印2個お邪魔2個は、パット見では強さがわかりにくいが、ピンポイント採用の見込める覚醒である
水パは慢性的な封印耐性不足であるので、スキルも相まって非常に価値が高い
バクラを複数詰め込んだパーティも同様に封印耐性不足であるので、価値が高い
なによりも、最高の性能を持つ鞍馬武器と合わせてお邪魔耐性完備となる点がとにかく評価できる
・スキル
水パであればとても嬉しいスキル
バクラを利用するパーティでも、闇や毒を消さないので、無駄なく活用することができる
運営わかってるな、という感じ
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0~1/1
微課金:1/1
重課金:1/1
・一言
封印2個武器の中ではトップクラスに強いので、できれば1体欲しい性能
USAピョン総評
・本体のスキルは強いが、覚醒が弱い
・武器はかなり強いので、できれば1体持っておきたい
・リーダースキル
ほぼリダチェン用と考えて良さそう
76マスかつHP1.5倍なので、耐久力は最低限ある
火力は低いので、早めにリダチェンしたいところ
・覚醒
無効貫通2個+キラー2種
超覚醒でバインド耐性or雲耐性とまぁまぁな性能
悪くはないが、直入れしたいかと言われると怪しい、という感じ
・スキル
5Tで2色変換はヴェロアと同じである。当然強い
でも本体は弱い、というジレンマ
落ちコンなしは、高難易度で敵が使用する落ちコンなしを上書きできるので、非常に有効
しかし高難易度にUSAピョンを直入れする余裕があるパーティであればそもそもUSAピョンでなくともよさそうという悲しい現実
中々採用は難しそう
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0~1/0~1
微課金:0~1/1
重課金:0~1/1
・一言
スキルはめちゃくちゃ強いのに本体が微妙なやつ
スキルの強さも、スキルターンの短さによるところが大きいので、アシストするにも微妙というものすごく悲しいキャラ
ルティナにアシストすれば使えるかも‥‥?うーん
USAピョン武器
・覚醒
封印2個お邪魔2個は、パット見では強さがわかりにくいが、ピンポイント採用の見込める覚醒である
水パは慢性的な封印耐性不足であるので、スキルも相まって非常に価値が高い
バクラを複数詰め込んだパーティも同様に封印耐性不足であるので、価値が高い
なによりも、最高の性能を持つ鞍馬武器と合わせてお邪魔耐性完備となる点がとにかく評価できる
・スキル
水パであればとても嬉しいスキル
バクラを利用するパーティでも、闇や毒を消さないので、無駄なく活用することができる
運営わかってるな、という感じ
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0~1/1
微課金:1/1
重課金:1/1
・一言
封印2個武器の中ではトップクラスに強いので、できれば1体欲しい性能
ただ、1点狙いは怖いので悩みどころ
でもやっぱり強いとは思う
USAピョン総評
・本体のスキルは強いが、覚醒が弱い
・武器はかなり強いので、できれば1体持っておきたい
★6キャラ
ジバニャン
・リーダースキル
超初心者向けのLS
2色ってむしろそれいるのか?ってレベル
最大倍率は10.5倍なのでちょっと物足りない
・覚醒
複数種類のキラー+超覚醒で無効貫通
正直使いにくいので、あまりこの形態は使わないと思う
・スキル
ジバニャンの最も評価できない部分がこのスキル
回復も作らないので追撃はできず、4色陣なので無効貫通の9個も安定しない
コンボ加算はあるものの、決戦スキルにはなりにくく、回復生成もないので道中で使うにも使い勝手が悪い
主人公(違うけど)なので、もう少しいいスキルにして欲しかった‥‥
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0/0
微課金:0/0
重課金:0/0
・一言
この形態を使うとしたらリーダーで、だと思う
いや、やっぱり使わない
究極ジバニャン
・リーダースキル
HP1.5倍軽減+16倍LS
単純な数値だけならコマさんの上を行く性能
ただ、軽減&火力条件に4色があるので、実際の使い勝手はそこまで高くない
16倍という数字も、今となってはそこまで高くないので、76盤面の相方としても怪しいところ
・覚醒
隠れた高火力キャラ
無効貫通を除くと、対神タイプの7c火力は全キャラ4位(バニーミントと僅差)
化物たちが群雄割拠している対悪魔タイプでも12位と健闘している
ちなみにだが、神悪魔タイプに対しては最も火力が高い
道中火力は落ちるが、無効貫通もできると考えるとなかなかいい性能である
・スキル
スキルが変わっていないということはそういうことである
ジバニャンは覚醒やステータスは十分強いのだが、スキルがとにかく微妙
ここさえなんとかなればかなり評価できるのだが‥‥うーん惜しい
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0~1/0~1
微課金:0~1/0~1
重課金:0~1/0~1
・一言
ステータス:いいバランス。役割を理解してる
覚醒:相当強い部類。個人的には評価高め
スキル:修行してこい
ジバニャン武器
・覚醒
毒耐性3個にチーム回復という安定感のある覚醒
これだけであればクラリチェレイピアよりは強い程度だが、スキルがとても強いのでこの武器の評価がかなり高くなっている
・スキル
2Tの属性吸収無効はかなり貴重なので、余裕があれば作っておきたい
ジバニャン武器はかなり優秀なので、個人的にもよく使っている
毒3個欲しい時はガスロ武器かジバニャンか、というレベル
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0~1/1
微課金:0~1/1
重課金:1/1
・一言
かなり強い性能である
この武器を除くと、2T属性吸収が正月リーチェ+武器、レーヴェン、発音ミク武器くらいしか存在しない
発音ミク武器が登場するまではほぼ1強と言っていい唯一性があった
実用面において、リーチェはスキルチャージありきのターン数、レーヴェンはかなり重い&武器ではないという大きなハンデがあるので厳しい
ジバニャン総評
・究極後は色々強いのだが、スキルが弱い
・武器はかなり強いので、個人的にはオススメ
・できれば1体は残しておきたい(絶対ではないので弾でもOK)
・リーダースキル
超初心者向けのLS
2色ってむしろそれいるのか?ってレベル
最大倍率は10.5倍なのでちょっと物足りない
・覚醒
複数種類のキラー+超覚醒で無効貫通
正直使いにくいので、あまりこの形態は使わないと思う
・スキル
ジバニャンの最も評価できない部分がこのスキル
回復も作らないので追撃はできず、4色陣なので無効貫通の9個も安定しない
コンボ加算はあるものの、決戦スキルにはなりにくく、回復生成もないので道中で使うにも使い勝手が悪い
主人公(違うけど)なので、もう少しいいスキルにして欲しかった‥‥
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0/0
微課金:0/0
重課金:0/0
・一言
この形態を使うとしたらリーダーで、だと思う
いや、やっぱり使わない
究極ジバニャン
・リーダースキル
HP1.5倍軽減+16倍LS
単純な数値だけならコマさんの上を行く性能
ただ、軽減&火力条件に4色があるので、実際の使い勝手はそこまで高くない
16倍という数字も、今となってはそこまで高くないので、76盤面の相方としても怪しいところ
・覚醒
隠れた高火力キャラ
無効貫通を除くと、対神タイプの7c火力は全キャラ4位(バニーミントと僅差)
化物たちが群雄割拠している対悪魔タイプでも12位と健闘している
ちなみにだが、神悪魔タイプに対しては最も火力が高い
道中火力は落ちるが、無効貫通もできると考えるとなかなかいい性能である
・スキル
スキルが変わっていないということはそういうことである
ジバニャンは覚醒やステータスは十分強いのだが、スキルがとにかく微妙
ここさえなんとかなればかなり評価できるのだが‥‥うーん惜しい
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0~1/0~1
微課金:0~1/0~1
重課金:0~1/0~1
・一言
ステータス:いいバランス。役割を理解してる
覚醒:相当強い部類。個人的には評価高め
スキル:修行してこい
ジバニャン武器
・覚醒
毒耐性3個にチーム回復という安定感のある覚醒
これだけであればクラリチェレイピアよりは強い程度だが、スキルがとても強いのでこの武器の評価がかなり高くなっている
・スキル
2Tの属性吸収無効はかなり貴重なので、余裕があれば作っておきたい
ジバニャン武器はかなり優秀なので、個人的にもよく使っている
毒3個欲しい時はガスロ武器かジバニャンか、というレベル
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0~1/1
微課金:0~1/1
重課金:1/1
・一言
かなり強い性能である
この武器を除くと、2T属性吸収が正月リーチェ+武器、レーヴェン、発音ミク武器くらいしか存在しない
発音ミク武器が登場するまではほぼ1強と言っていい唯一性があった
実用面において、リーチェはスキルチャージありきのターン数、レーヴェンはかなり重い&武器ではないという大きなハンデがあるので厳しい
発音ミク武器と比較した時、消せない解除ができるがお邪魔2個に対して、コンボ加算+毒耐性なので、それぞれに利点がある
(お邪魔武器の最高峰に鞍馬武器があり、お邪魔3個と合わせて発音ミク武器は使いやすいが、消せない解除が被っているのが気になるという点はある)
発音ミク武器とは使い分けという感じ
・究極後は色々強いのだが、スキルが弱い
・武器はかなり強いので、個人的にはオススメ
・できれば1体は残しておきたい(絶対ではないので弾でもOK)
コマさん
・リーダースキル
組むだけで軽減12倍
操作時間延長もあって初心者向けのLS
・覚醒
2体攻撃中心の覚醒
攻撃力がそこまで高くないので、火力キャラとしては少々怪しい
・スキル
超強い
操作時間減少対策にもなり、場所固定なので使う場面を想定した上で使える
特にゼラとの相性はよく、お世話になった人も多いでしょう
5Tスキルってやばすぎやろがい!
ちなみに覚醒オシリスも同じくらい強い(操作時間は1秒延長だけどロック解除付き)
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0/0
微課金:0/0
重課金:0/0
・一言
究極進化しましょう
強いです
究極コマさん
・リーダースキル
超強い(強かった)
火と木属性という幅広い属性指定&5個消しだけで軽減&6cで15倍の高火力
そりゃあ半年近く覇権取りますわ
最近は勝手に追撃してくれたり、76盤面にしたり、変身したりするライバルが増えて使用率は目に見えて下がってきている
ただ、コマさん自体の性能は落ちてないのでまだまだオススメできるリーダーである
(サブの自由度が高いことや、ゼラさえいればなんとかなるのがいいよね)
・覚醒
スキブがスキブプラスになった
リダフレ合わせて2個増えることになったので、ゼラのスキルが溜まりにくい問題の解決に近付いた
リーダー運用する場合は超覚醒を指プラスにしたくなるが、超覚醒込みで7c2個無効貫通2個はかなり高火力なので、敵の体力がインフレしてきている現環境ではそちらもオススメ
個人的には指プラスバッジ&超覚醒無効貫通が好き
・スキル
相変わらず超強い
進化前参照
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0~1/1
微課金:0~1/1
重課金:1/1
・一言
強化はされなかったものの、なんだかんだ強いリーダーキャラ
高コンボ吸収が連打されないところなら無双できる、というか月のクエストはほぼコマさんでいい(雑)
ゼラさえいればなんとでもなる点がパーティを組む上で非常にいい
コマさん武器
・覚醒
暗闇耐性3個+指
普通に強い部類
・スキル
ダメージ無効+操作時間延長
緊急時に使いやすいスキルで、結構愛用してた
最近はミカサ武器のL字が有能で少し立場が怪しいか?
自然にL字を組み込めるパーティならミカサより優先したい武器
ハイレンのスキルもそうだが、やはりダメージ無効スキルは以外と便利である
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0~1/0~1
微課金:0~1/0~1
重課金:0~1/1
・一言
優先度は低めだが、かなり強い武器ではある
ただ、最近は耐性プラスが流行っているので、そもそも使う場面は少ないかも知れない?
・リーダースキル
組むだけで軽減12倍
操作時間延長もあって初心者向けのLS
・覚醒
2体攻撃中心の覚醒
攻撃力がそこまで高くないので、火力キャラとしては少々怪しい
・スキル
超強い
操作時間減少対策にもなり、場所固定なので使う場面を想定した上で使える
特にゼラとの相性はよく、お世話になった人も多いでしょう
5Tスキルってやばすぎやろがい!
ちなみに覚醒オシリスも同じくらい強い(操作時間は1秒延長だけどロック解除付き)
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0/0
微課金:0/0
重課金:0/0
・一言
究極進化しましょう
強いです
究極コマさん
・リーダースキル
超強い(強かった)
火と木属性という幅広い属性指定&5個消しだけで軽減&6cで15倍の高火力
そりゃあ半年近く覇権取りますわ
最近は勝手に追撃してくれたり、76盤面にしたり、変身したりするライバルが増えて使用率は目に見えて下がってきている
ただ、コマさん自体の性能は落ちてないのでまだまだオススメできるリーダーである
(サブの自由度が高いことや、ゼラさえいればなんとかなるのがいいよね)
・覚醒
スキブがスキブプラスになった
リダフレ合わせて2個増えることになったので、ゼラのスキルが溜まりにくい問題の解決に近付いた
リーダー運用する場合は超覚醒を指プラスにしたくなるが、超覚醒込みで7c2個無効貫通2個はかなり高火力なので、敵の体力がインフレしてきている現環境ではそちらもオススメ
個人的には指プラスバッジ&超覚醒無効貫通が好き
・スキル
相変わらず超強い
進化前参照
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0~1/1
微課金:0~1/1
重課金:1/1
・一言
強化はされなかったものの、なんだかんだ強いリーダーキャラ
高コンボ吸収が連打されないところなら無双できる、というか月のクエストはほぼコマさんでいい(雑)
ゼラさえいればなんとでもなる点がパーティを組む上で非常にいい
コマさん武器
・覚醒
暗闇耐性3個+指
普通に強い部類
・スキル
ダメージ無効+操作時間延長
緊急時に使いやすいスキルで、結構愛用してた
最近はミカサ武器のL字が有能で少し立場が怪しいか?
自然にL字を組み込めるパーティならミカサより優先したい武器
ハイレンのスキルもそうだが、やはりダメージ無効スキルは以外と便利である
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0~1/0~1
微課金:0~1/0~1
重課金:0~1/1
・一言
優先度は低めだが、かなり強い武器ではある
ただ、最近は耐性プラスが流行っているので、そもそも使う場面は少ないかも知れない?
・相変わらず強いよ
・でももっと便利で強いキャラは増えてきた
・裏異形や壊滅コロシアム以外ではむしろ楽さで適してそう
ふぶき姫
・リーダースキル
35%軽減の15倍
繋げ消しが必要なエドワードエルリックと考えるとさすがにちょっと古い
・覚醒
超覚醒のバインドを捨てることで、水属性3位の火力となる(1位のユージオ、2位のハイレンと2%も差はない)
操作時間1.5秒分が欲しい時とかはパーティに入れていきたいね
・スキル
水ロックはルーレットが増えるほど評価が上がるスキル
かなり水が増えるので決戦スキルになりえる強スキル(と思ってるけどなかなか評価されない)
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0~1/0~1
微課金:0~1/0~1
重課金:0~1/1
・一言
こっちも強かったのだが、究極体がかなり強くなったので立場が危ない
ルーレットが増えれば評価が上がってくる、はず‥‥
究極形態でいいね!!!!!!!
究極ふぶき姫
・リーダースキル
HP1.5倍回復4倍かつ操作時間延長2秒の16倍LS
書いてあることは強そうに見えるが、ミナカが操作時間延長2秒を76盤面にしたLSと考えるとうーん、という感じ
もう一声欲しかった
・覚醒
超優秀な覚醒
超覚醒で無効貫通3個+操作不可耐性+7c+L字となんかもうとにかくすごい
やりたい放題である
その代わり、バインド対策は必須なので忘れないように
・スキル
消せない解除+水列生成でかなり使い勝手のいいスキル
6Tなので、適当にうってもすぐ返ってくるので
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0~1/1
微課金:0~1/1
重課金:1/1
・一言
水パが好きならできるだけ取りたい
雑に入れてもしっかりと働いてくれる超いいキャラ
HPはちょっと低い
でもかなり強いと思う
ふぶき姫武器
・覚醒
バインド耐性+水列2個
水パなら採用を考えても良さそう
それこそバインド耐性よりも無効貫通を優先したいふぶき姫にぴったりの武器と言える
・スキル
大変換+3倍エンハンス
ヴェロアココであっても、高難易度のボスクラスになると意外と火力がギリギリだったりするので、
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0/0~1
微課金:0/0~1
重課金:0~1/0~1
・一言
水パでしか活躍しにくい&水パ必須でもない、ので優先度は低め
・リーダースキル
35%軽減の15倍
繋げ消しが必要なエドワードエルリックと考えるとさすがにちょっと古い
・覚醒
超覚醒のバインドを捨てることで、水属性3位の火力となる(1位のユージオ、2位のハイレンと2%も差はない)
操作時間1.5秒分が欲しい時とかはパーティに入れていきたいね
・スキル
水ロックはルーレットが増えるほど評価が上がるスキル
かなり水が増えるので決戦スキルになりえる強スキル(と思ってるけどなかなか評価されない)
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0~1/0~1
微課金:0~1/0~1
重課金:0~1/1
・一言
こっちも強かったのだが、究極体がかなり強くなったので立場が危ない
ルーレットが増えれば評価が上がってくる、はず‥‥
究極形態でいいね!!!!!!!
究極ふぶき姫
・リーダースキル
HP1.5倍回復4倍かつ操作時間延長2秒の16倍LS
書いてあることは強そうに見えるが、ミナカが操作時間延長2秒を76盤面にしたLSと考えるとうーん、という感じ
もう一声欲しかった
・覚醒
超優秀な覚醒
超覚醒で無効貫通3個+操作不可耐性+7c+L字となんかもうとにかくすごい
やりたい放題である
その代わり、バインド対策は必須なので忘れないように
・スキル
消せない解除+水列生成でかなり使い勝手のいいスキル
6Tなので、適当にうってもすぐ返ってくるので
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0~1/1
微課金:0~1/1
重課金:1/1
・一言
水パが好きならできるだけ取りたい
雑に入れてもしっかりと働いてくれる超いいキャラ
HPはちょっと低い
でもかなり強いと思う
ふぶき姫武器
・覚醒
バインド耐性+水列2個
水パなら採用を考えても良さそう
それこそバインド耐性よりも無効貫通を優先したいふぶき姫にぴったりの武器と言える
・スキル
大変換+3倍エンハンス
ヴェロアココであっても、高難易度のボスクラスになると意外と火力がギリギリだったりするので、
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0/0~1
微課金:0/0~1
重課金:0~1/0~1
・一言
水パでしか活躍しにくい&水パ必須でもない、ので優先度は低め
・究極形態がかなりやりたい放題で、相当使い勝手がいい
・水パのサブとして輝いてくれそう
・進化前や武器は余ったら作る程度の優先度でよさそう
エンマ大王
・リーダースキル
HP倍率や軽減がないかわりに光2セットで25倍の高倍率
光2セットが安定しないので、アヌビスでよさそう(雑)
・覚醒
7c10cの高火力覚醒はしっかり持っている
ただ、LSは76盤面ではないので、リーダー運用では火力が安定しない
サブ起用の場合は、操作時間1.5秒分もあるので使いやすい性能(76盤面orコンボ加算は必須)
・スキル
覚醒無効解除が追加された
回復なし4色陣なのでジバニャン同様に使いにくい
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0/0~1
微課金:0/0~1
重課金:0~1/0~1
・一言
色んな方向でより強いキャラが複数いるので、使うかと言われると怪しいキャラ
究極エンマ大王
・リーダースキル
火のHP倍率、木の回復倍率、組むだけで20倍!使いやすいね!
攻略面で見た時は、ヘスティアという強キャラがいるので他が木属性なしでも回復に関しては困らなさそう
しかし、このキャラの真髄はランダンなどの特殊なダンジョンであることが想定される
スキルや覚醒と合わせてとても暴れそうな性能をしている(後述)
・覚醒
スキブ3かつ回復30倍キラー
それに加えて7cまたは無効貫通持ちなので、ピンポイントで輝くタイプの覚醒
特に2色陣スキル+スキブ3は偉い
・スキル
マジクリンの色違いである
それだけと思うかも知れないが、実はこの木火2色陣は中々に稀有な存在で、1処理(チャージなどがない)の木火2色陣はレックスネコしか存在せず、持ってる人がかなり限られていた
そして、木火は攻撃枚数を少なくしやすい(ウェルドールなどと被りにくい)かつ、目覚め系のスキルとガードブレイクの共存がしやすいという特徴がある(水光闇を落とすスキルが多い)
そのため、15-15が確定しないレックスネコですらランダン入賞者が使っていることが多いという実態があった
それが15-15確定ともなれば、ランダン上位者の編成は大きく変わることが想定される
でもランダン頑張らない人は関係ないね!w
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0/1
微課金:0/1
重課金:1~4/1~4
・一言
まさかの属性変えだった
ランダン頑張りたい人はしっかり集めておこう
マジクリンですらあれだけ暴れているので、有効活用できる可能性は非常に高い
エンマ大王武器
・覚醒
なぜか強化なし‥‥
お邪魔3個にしてくれぇ~ww
強いけどあまり使わない、という感じ
お邪魔2個なので鞍馬武器の代わりとしても使いにくく残念
・スキル
バインド解除が追加された。悪くはない
光火回復の3色陣は使いやすい部類なので、特に光パならあり
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0/0~1
微課金:0/0~1
重課金:0/0~1
・一言
わざわざ作るほどでもなくなったくらいの性能
インフレの波に呑まれかけている
鞍馬武器と合わせてお邪魔耐性5個なので、そういう使い方はありかも
・リーダースキル
HP倍率や軽減がないかわりに光2セットで25倍の高倍率
光2セットが安定しないので、アヌビスでよさそう(雑)
・覚醒
7c10cの高火力覚醒はしっかり持っている
ただ、LSは76盤面ではないので、リーダー運用では火力が安定しない
サブ起用の場合は、操作時間1.5秒分もあるので使いやすい性能(76盤面orコンボ加算は必須)
・スキル
覚醒無効解除が追加された
回復なし4色陣なのでジバニャン同様に使いにくい
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0/0~1
微課金:0/0~1
重課金:0~1/0~1
・一言
色んな方向でより強いキャラが複数いるので、使うかと言われると怪しいキャラ
究極エンマ大王
・リーダースキル
火のHP倍率、木の回復倍率、組むだけで20倍!使いやすいね!
攻略面で見た時は、ヘスティアという強キャラがいるので他が木属性なしでも回復に関しては困らなさそう
しかし、このキャラの真髄はランダンなどの特殊なダンジョンであることが想定される
スキルや覚醒と合わせてとても暴れそうな性能をしている(後述)
・覚醒
スキブ3かつ回復30倍キラー
それに加えて7cまたは無効貫通持ちなので、ピンポイントで輝くタイプの覚醒
特に2色陣スキル+スキブ3は偉い
・スキル
マジクリンの色違いである
それだけと思うかも知れないが、実はこの木火2色陣は中々に稀有な存在で、1処理(チャージなどがない)の木火2色陣はレックスネコしか存在せず、持ってる人がかなり限られていた
そして、木火は攻撃枚数を少なくしやすい(ウェルドールなどと被りにくい)かつ、目覚め系のスキルとガードブレイクの共存がしやすいという特徴がある(水光闇を落とすスキルが多い)
そのため、15-15が確定しないレックスネコですらランダン入賞者が使っていることが多いという実態があった
それが15-15確定ともなれば、ランダン上位者の編成は大きく変わることが想定される
でもランダン頑張らない人は関係ないね!w
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0/1
微課金:0/1
重課金:1~4/1~4
・一言
まさかの属性変えだった
ランダン頑張りたい人はしっかり集めておこう
マジクリンですらあれだけ暴れているので、有効活用できる可能性は非常に高い
エンマ大王武器
・覚醒
なぜか強化なし‥‥
お邪魔3個にしてくれぇ~ww
強いけどあまり使わない、という感じ
お邪魔2個なので鞍馬武器の代わりとしても使いにくく残念
・スキル
バインド解除が追加された。悪くはない
光火回復の3色陣は使いやすい部類なので、特に光パならあり
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0/0~1
微課金:0/0~1
重課金:0/0~1
・一言
わざわざ作るほどでもなくなったくらいの性能
インフレの波に呑まれかけている
鞍馬武器と合わせてお邪魔耐性5個なので、そういう使い方はありかも
・究極形態がランダン暴れマンになった(まさかの属性変え)
・ランダン頑張るマンはしっかり集めよう
・武器の優先度はそこまで高くない
ぬらりひょん
・リーダースキル
30万の追撃LSだが、9倍なのでうーん、という感じ
ランダンで使うと思っていたが、今の所使ったことはない
・覚醒
雲耐性が追加された
まぁ使いやすくはなったとは思うが、わざわざいれることは少なそうな気がする
・スキル
防御0のスキルターン数が2ターンも伸びたよ!()
そこじゃないんだよなぁ、という感じ
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0/0
微課金:0/0
重課金:0/0~1
・一言
究極形態が強い
究極ぬらりひょん
・リーダースキル
W軽減LSだが、光/闇のL字消し+3色消しが必要なので、扱いにくい
L字消しもそうだが、光闇回復の3色陣が使えないのは非常によくない。残念
・覚醒
7c3個無効貫通という高い火力水準を実現できる
L字を持ちつつスキブ3というのも中々優秀である
特にスキブ3は、変身リーダーの登場で評価が高い
・スキル
転生新インド神の3色の光バージョン
縦列生成かつ目覚めで、2体でループする
転生新インドは本体の覚醒などの問題で使われていなかったが、このキャラは色々と高水準なので使われそうではある
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0~2/0~2
微課金:0~2/0~2
重課金:0~2/0~2
・一言(一言じゃない)
光パ使わないならいらない
現状はアリスファスカのサブが基本的な使い方になりそう
特にアリスが光の複数セットを要求するので、目覚めとの相性はいい(落ちコンで消えるのはご愛嬌)
ただ、2点問題があると考えているので以下にまとめる
問題①:ギミック対応力の低下
アリスファスカはリーダーキャラのスキル性能上、サブ4体で光生成を補わねばならない
その4体のうち2体を目覚め(3Tに1回6個生成)にしてしまうと、やはりギミックへの対応力が落ちる
現行のダンジョンは極悪難易度ではないので特に問題ないとは思うが、アリスファスカなどのリーダーキャラのスキルを溜め直すタイプのパーティでは、アシストしてるスキルを使えないことによるデメリットは大きい(ループしないならただの火力キャラとなってメリットが薄い)
問題②:ガウリイガブリエフという化物の存在
ぬらり神は2体でループできる一方で、ループしない場合はガウリイガブリエフというとんでもなく厚い壁と戦わねばならない宿命を背負っている
同程度の火力を持ち、さらには悪魔キラーと毒耐性プラスを持っている
アシストの余裕や、アシストしたスキルの溜まりやすさなどを考えると、ガウリイ+クリーオウの方が強そうな気がする
※アリスファスカは光2セットなくともある程度の火力を出すことができるので、常に2セット必要なわけでもないのも踏まえると、必要なタイミングで光生成の方がいい気もする
以上2点を踏まえると、
・ループするとギミック対応力が落ちるの→長いこと使えるかは怪しい性能
・ループしないならガウリイでいいじゃん!となりがちという性能
ただし、ガウリイやクリーオウを持っていないのであれば、積極的に採用したい性能ではあるので、オススメである
1点補足するが、ぬらり神はループしなきゃいけない!という発想を持っているならば、それは捨てた方がいい
確かにループはある程度の強さや快適性が担保されるが、それでギミック対策できないとなったら本末転倒である
ループは強いけど、1体だけでいい時もある、と思っていたほうが柔軟にパーティが組めると思う
ぬらりひょん武器
・覚醒
チームHP2個+闇ドロ強2個
かなり優秀で、強化をもらえなくとも十分に強い性能である
1Tの吸収無効ならば、以下の3択という感じ
ぬらりひょん武器:シンプルに強い
ココ武器:3耐性
セシル武器:バインド耐性
・スキル
防御0が3Tに伸びたが、あまり使い所はない(と思う)
ダメージ吸収無効+αのスキルとしては追加効果の性能から標準的なスキルターン数なので、特に言うことはない
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0~1/0~1
微課金:0~1/0~1
重課金:0~1/1
・一言
ぬらり神よりは汎用性が高い
2T吸収無効の神威武器(夜兎の番傘)やファイズ武器などを持っている場合は優先度はかなり落ちる
吸収無効武器がない場合はオススメ
・リーダースキル
30万の追撃LSだが、9倍なのでうーん、という感じ
ランダンで使うと思っていたが、今の所使ったことはない
・覚醒
雲耐性が追加された
まぁ使いやすくはなったとは思うが、わざわざいれることは少なそうな気がする
・スキル
防御0のスキルターン数が2ターンも伸びたよ!()
そこじゃないんだよなぁ、という感じ
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0/0
微課金:0/0
重課金:0/0~1
・一言
究極形態が強い
究極ぬらりひょん
・リーダースキル
W軽減LSだが、光/闇のL字消し+3色消しが必要なので、扱いにくい
L字消しもそうだが、光闇回復の3色陣が使えないのは非常によくない。残念
・覚醒
7c3個無効貫通という高い火力水準を実現できる
L字を持ちつつスキブ3というのも中々優秀である
特にスキブ3は、変身リーダーの登場で評価が高い
・スキル
転生新インド神の3色の光バージョン
縦列生成かつ目覚めで、2体でループする
転生新インドは本体の覚醒などの問題で使われていなかったが、このキャラは色々と高水準なので使われそうではある
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0~2/0~2
微課金:0~2/0~2
重課金:0~2/0~2
・一言(一言じゃない)
光パ使わないならいらない
現状はアリスファスカのサブが基本的な使い方になりそう
特にアリスが光の複数セットを要求するので、目覚めとの相性はいい(落ちコンで消えるのはご愛嬌)
ただ、2点問題があると考えているので以下にまとめる
問題①:ギミック対応力の低下
アリスファスカはリーダーキャラのスキル性能上、サブ4体で光生成を補わねばならない
その4体のうち2体を目覚め(3Tに1回6個生成)にしてしまうと、やはりギミックへの対応力が落ちる
現行のダンジョンは極悪難易度ではないので特に問題ないとは思うが、アリスファスカなどのリーダーキャラのスキルを溜め直すタイプのパーティでは、アシストしてるスキルを使えないことによるデメリットは大きい(ループしないならただの火力キャラとなってメリットが薄い)
問題②:ガウリイガブリエフという化物の存在
ぬらり神は2体でループできる一方で、ループしない場合はガウリイガブリエフというとんでもなく厚い壁と戦わねばならない宿命を背負っている
同程度の火力を持ち、さらには悪魔キラーと毒耐性プラスを持っている
アシストの余裕や、アシストしたスキルの溜まりやすさなどを考えると、ガウリイ+クリーオウの方が強そうな気がする
※アリスファスカは光2セットなくともある程度の火力を出すことができるので、常に2セット必要なわけでもないのも踏まえると、必要なタイミングで光生成の方がいい気もする
以上2点を踏まえると、
・ループするとギミック対応力が落ちるの→長いこと使えるかは怪しい性能
・ループしないならガウリイでいいじゃん!となりがちという性能
ただし、ガウリイやクリーオウを持っていないのであれば、積極的に採用したい性能ではあるので、オススメである
1点補足するが、ぬらり神はループしなきゃいけない!という発想を持っているならば、それは捨てた方がいい
確かにループはある程度の強さや快適性が担保されるが、それでギミック対策できないとなったら本末転倒である
ループは強いけど、1体だけでいい時もある、と思っていたほうが柔軟にパーティが組めると思う
ぬらりひょん武器
・覚醒
チームHP2個+闇ドロ強2個
かなり優秀で、強化をもらえなくとも十分に強い性能である
1Tの吸収無効ならば、以下の3択という感じ
ぬらりひょん武器:シンプルに強い
ココ武器:3耐性
セシル武器:バインド耐性
・スキル
防御0が3Tに伸びたが、あまり使い所はない(と思う)
ダメージ吸収無効+αのスキルとしては追加効果の性能から標準的なスキルターン数なので、特に言うことはない
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0~1/0~1
微課金:0~1/0~1
重課金:0~1/1
・一言
ぬらり神よりは汎用性が高い
2T吸収無効の神威武器(夜兎の番傘)やファイズ武器などを持っている場合は優先度はかなり落ちる
吸収無効武器がない場合はオススメ
・本体は使わない
・ぬらり神はガウリイがない場合はアリスファスカのサブで輝きそう
・ループは必須ではないので、1体でもOK
・武器は1T吸収無効としてはかなり強い部類
大ガマ
・リーダースキル
なんでこんなに他と比べて弱いんだってくらい使いにくいLS
最大倍率は17.5倍と高めだが、水2セットで軽減という使いにくい条件な上に、HP倍率がないので悲しいことになっている
回復倍率が常時かかっても、マイナスを補いきれていない
後述の土蜘蛛やラストブシニャンも含め、わりと強い/使いやすいLSが多い★6の中でも群を抜いて使いにくい
・覚醒
もうひとつ火力覚醒が欲しかった‥‥!
7c2個無効貫通/7c3個はいい感じなのだが、もう1個あると大きく変わってくるので、かなり惜しい
雲耐性直持ちは有用だが、水着ヴェロアが超覚醒で雲耐性を持っているので大手を振って評価はできないという感じ
バインド耐性とスキブをまとめられるので、次回の強化に期待
・スキル
かなりずるいスキル
回復を消すため、同系統のスキルよりはターンが短くなりがちだが、おそらく2Tも縮まっている
ほぼ同じスキル(回復を消さない)の幕之内一歩が7Tなので、おそらく適正ターンは6Tである
13Tが12Tになるのと、6Tが5Tになるのはわけが違うので、相当優遇されている
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0~1/0~1
微課金:0~1/0~1
重課金:0~1/1
・一言
水パを使わない人は要らない
このキャラについてはグランストラスターとの比較をしなければならないと考えている
①大ガマの有用性:雲耐性・スキルが5T
・雲耐性
これについては既に触れたが、水着ヴェロアが雲耐性を持っているので、そこまで嬉しいものではない
ただ、マルチや水着ヴェロアの所持率などを考えると、あるに越したことはないとも言える
・スキルターン
覚醒無効解除スキルが5Tで打てることにどの程度の意義があるのか、を考える
現行ダンジョンだけを見るのであれば、特に輝くのは壊滅コロシアムである(裏異形のバロンハマルはターン数が間に合わない)
序盤のサラスヴァティ→ツクヨミが5階層離れている
この適正度は非常に高く、コストなども低いので壊滅コロシアムを想定して作られていると言っても過言ではない(適正よりも1Tも縮んでいるのもそれあってのことかも知れない)
しかしながら、壊滅コロシアム以外では5Tを活かせる高難度のダンジョンはほぼない(あったらごめん)
そのため、多くのダンジョンでは後述のグランストラスターの方が色々と強い気がしている
②グランストラスターの有用性:陣スキル・超覚醒・ドロ強3個
・陣スキル
覚醒無効回復のできる3色陣が8Tで使えるというのは破格も破格で、攻撃色が1色しかないゆえの措置だと考えられる
最近は耐性の向上もあって、陣スキルを入れることは少なくなってきた印象があるが、やはり陣スキルは強い
回復も生成するため、覚醒無効状態でなくとも使いたいタイミングが存在する
・超覚醒
操作不可耐性とL字を基本的に選ぶことになる
大ガマは火力覚醒or指だが、火力がそこまで高くない場合は補助覚醒を選べる利点は大きい
アシスト具合によって超覚醒を選び、柔軟な編成が可能となる
・ドロ強3個
これはちょっとズルい論法なのだが、大ガマの武器がとても強いのだ
(大ガマと比較しているのに、グランストラスターに大ガマ武器をつけるのはちょっとズルいね)
ドロ強2個+操作不可耐性+毒耐性なので、グランストラスターにアシストすると、
ドロ強5個+操作不可耐性+毒耐性2個+L字(超覚醒)という化物が誕生する
以上のことから、壊滅コロシアムや将来的にくる覚醒無効の間隔が短いダンジョンでは大ガマは輝くが、それ以外ではグランストラスターの方が有用、と考えている
大ガマ武器
・覚醒
超強い。今までの武器ってなに?ってレベル
操作不可耐性/雲耐性+3種耐性の武器は、
ロミア武器(雲+毒1個)
BLACK武器(雲+毒1個+闇列3個)
ボン太くん(雲+暗闇2個)
以上3種しかなかった
インフレをかなり抑えていたはずなのに、この武器はそれをぶち壊している
そもそも操作不可耐性+3種耐性の武器は存在しなかったのに、いきなり毒2個、さらには水ドロ強2個も付いている
わけがわからん
しかし、この武器のわけわからんところは覚醒だけではなかった
・スキル
まさかの覚醒無効全解除スキル
しかも、回復こそ消すものの、お邪魔毒はおろか爆弾まで処理する超有能スキルである
それが10Tで使えるのである
強すぎワロタ
・入手したい数/残しておきたい数
水パ使いたいなら1体持っておこう
・一言
初めて見てから強すぎて3度見くらいした
水パは大ガマ武器を中心に考えてもいいレベルの武器であると個人的に考えている
ただ、同コラボの桜ふぶき姫とは少々相性が悪く、操作不可耐性が被ってしまう
(雲耐性だったら桜ふぶき姫の消せない解除と合わせて最高の組み合わせになってた)
今後の水属性プールの増加と共に評価されるであろう武器である
・リーダースキル
なんでこんなに他と比べて弱いんだってくらい使いにくいLS
最大倍率は17.5倍と高めだが、水2セットで軽減という使いにくい条件な上に、HP倍率がないので悲しいことになっている
回復倍率が常時かかっても、マイナスを補いきれていない
後述の土蜘蛛やラストブシニャンも含め、わりと強い/使いやすいLSが多い★6の中でも群を抜いて使いにくい
・覚醒
もうひとつ火力覚醒が欲しかった‥‥!
7c2個無効貫通/7c3個はいい感じなのだが、もう1個あると大きく変わってくるので、かなり惜しい
雲耐性直持ちは有用だが、水着ヴェロアが超覚醒で雲耐性を持っているので大手を振って評価はできないという感じ
バインド耐性とスキブをまとめられるので、次回の強化に期待
・スキル
かなりずるいスキル
回復を消すため、同系統のスキルよりはターンが短くなりがちだが、おそらく2Tも縮まっている
ほぼ同じスキル(回復を消さない)の幕之内一歩が7Tなので、おそらく適正ターンは6Tである
13Tが12Tになるのと、6Tが5Tになるのはわけが違うので、相当優遇されている
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0~1/0~1
微課金:0~1/0~1
重課金:0~1/1
・一言
水パを使わない人は要らない
このキャラについてはグランストラスターとの比較をしなければならないと考えている
①大ガマの有用性:雲耐性・スキルが5T
・雲耐性
これについては既に触れたが、水着ヴェロアが雲耐性を持っているので、そこまで嬉しいものではない
ただ、マルチや水着ヴェロアの所持率などを考えると、あるに越したことはないとも言える
・スキルターン
覚醒無効解除スキルが5Tで打てることにどの程度の意義があるのか、を考える
現行ダンジョンだけを見るのであれば、特に輝くのは壊滅コロシアムである(裏異形のバロンハマルはターン数が間に合わない)
序盤のサラスヴァティ→ツクヨミが5階層離れている
この適正度は非常に高く、コストなども低いので壊滅コロシアムを想定して作られていると言っても過言ではない(適正よりも1Tも縮んでいるのもそれあってのことかも知れない)
しかしながら、壊滅コロシアム以外では5Tを活かせる高難度のダンジョンはほぼない(あったらごめん)
そのため、多くのダンジョンでは後述のグランストラスターの方が色々と強い気がしている
②グランストラスターの有用性:陣スキル・超覚醒・ドロ強3個
・陣スキル
覚醒無効回復のできる3色陣が8Tで使えるというのは破格も破格で、攻撃色が1色しかないゆえの措置だと考えられる
最近は耐性の向上もあって、陣スキルを入れることは少なくなってきた印象があるが、やはり陣スキルは強い
回復も生成するため、覚醒無効状態でなくとも使いたいタイミングが存在する
・超覚醒
操作不可耐性とL字を基本的に選ぶことになる
大ガマは火力覚醒or指だが、火力がそこまで高くない場合は補助覚醒を選べる利点は大きい
アシスト具合によって超覚醒を選び、柔軟な編成が可能となる
・ドロ強3個
これはちょっとズルい論法なのだが、大ガマの武器がとても強いのだ
(大ガマと比較しているのに、グランストラスターに大ガマ武器をつけるのはちょっとズルいね)
ドロ強2個+操作不可耐性+毒耐性なので、グランストラスターにアシストすると、
ドロ強5個+操作不可耐性+毒耐性2個+L字(超覚醒)という化物が誕生する
以上のことから、壊滅コロシアムや将来的にくる覚醒無効の間隔が短いダンジョンでは大ガマは輝くが、それ以外ではグランストラスターの方が有用、と考えている
大ガマ武器
・覚醒
超強い。今までの武器ってなに?ってレベル
操作不可耐性/雲耐性+3種耐性の武器は、
ロミア武器(雲+毒1個)
BLACK武器(雲+毒1個+闇列3個)
ボン太くん(雲+暗闇2個)
以上3種しかなかった
インフレをかなり抑えていたはずなのに、この武器はそれをぶち壊している
そもそも操作不可耐性+3種耐性の武器は存在しなかったのに、いきなり毒2個、さらには水ドロ強2個も付いている
わけがわからん
しかし、この武器のわけわからんところは覚醒だけではなかった
・スキル
まさかの覚醒無効全解除スキル
しかも、回復こそ消すものの、お邪魔毒はおろか爆弾まで処理する超有能スキルである
それが10Tで使えるのである
強すぎワロタ
・入手したい数/残しておきたい数
水パ使いたいなら1体持っておこう
・一言
初めて見てから強すぎて3度見くらいした
水パは大ガマ武器を中心に考えてもいいレベルの武器であると個人的に考えている
ただ、同コラボの桜ふぶき姫とは少々相性が悪く、操作不可耐性が被ってしまう
(雲耐性だったら桜ふぶき姫の消せない解除と合わせて最高の組み合わせになってた)
今後の水属性プールの増加と共に評価されるであろう武器である
・本体は壊滅コロシアムやまだ見ぬダンジョンで活躍の場がある
・武器は超絶強いので、水パ好きならぜひともゲットしておこう
土蜘蛛
・リーダースキル
回復力が半分になる代わりに、HP2倍かつサブ自由というアドバンテージを得たキャラ
さらには木6個で追撃をしつつ20倍という高火力を実現している
高いHPと高い火力、そして追撃を兼ね備えた非常に強いLSである
ただし、回復に関しては工夫が必要だが、回復力の問題を全て解決してくれるキャラがいる
それがクロユリだ。おわり()
しかし、実際問題クロユリと相性はよく、超覚醒の操作不可耐性が被ってしまうので別のものにしたい程度
サブクロユリのゴリ押しパーティの他には、超転生フレイヤという相方も存在する
HP1.5倍軽減+回復4倍+列系統という相性バッチリの相方である(むしろこっちが想定していた相方という方が正しいかも知れない)
ちなみに、周回にも使えるLSなので、色々と便利なキャラかも知れない
・覚醒
列追撃リーダーにしては珍しく、無効貫通を最初から2個持っており、超覚醒込みで3個になる(他はココ、遊戯、海馬である。ココってなんなんだ)
操作時間延長はないため、76盤面にするのであればサブやアシストで補う必要がある
・スキル
なんと7Tで使える3T35%継続軽減持ちである
リダフレで6T、クロユリで1チャージ‥‥あれ?ループ?()
さらには木も生成できるので攻撃も兼ねている
完成してるキャラと言っても過言ではない
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0~1/1
微課金:0~1/1
重課金:1/1
・一言
クロユリがいる場合は、ほぼ完成したパーティとなる
一方で、パーティの6体中4体はほぼ固定となるので、あまり伸び代はない
超転生フレイヤを相方にした場合は自由度が上がるが、脳死度は下がるため76盤面にしたくなってくるが、そうなると色々大変である
ある意味いまが旬なキャラとも言える
土蜘蛛武器
・覚醒
雲耐性+攻撃キラー
とにかく評価が難しい
耐性+キラーはピンポイントでの使用がメインだと思うので、そういうダンジョン/ランダンがくれば輝く
・スキル
3T半減+遅延なので、遅延が刺さる敵にはただの3T遅延となる悲しさはあるものの、いつでも使えるような汎用的なスキルである
悪くはない
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0/0~1
微課金:0/0~1
重課金:0~1/1
・一言
できるならば本体で残しておいて、必要なタイミングで武器化、というのが理想的である(複数ゲットはきついため)
使える場面がピンポイントすぎて、評価が難しい
基本的には不要な武器であると思う
(キューティーハニー武器とかも結局ほぼ使ってないね)
・リーダースキル
回復力が半分になる代わりに、HP2倍かつサブ自由というアドバンテージを得たキャラ
さらには木6個で追撃をしつつ20倍という高火力を実現している
高いHPと高い火力、そして追撃を兼ね備えた非常に強いLSである
ただし、回復に関しては工夫が必要だが、回復力の問題を全て解決してくれるキャラがいる
それがクロユリだ。おわり()
しかし、実際問題クロユリと相性はよく、超覚醒の操作不可耐性が被ってしまうので別のものにしたい程度
サブクロユリのゴリ押しパーティの他には、超転生フレイヤという相方も存在する
HP1.5倍軽減+回復4倍+列系統という相性バッチリの相方である(むしろこっちが想定していた相方という方が正しいかも知れない)
ちなみに、周回にも使えるLSなので、色々と便利なキャラかも知れない
・覚醒
列追撃リーダーにしては珍しく、無効貫通を最初から2個持っており、超覚醒込みで3個になる(他はココ、遊戯、海馬である。ココってなんなんだ)
操作時間延長はないため、76盤面にするのであればサブやアシストで補う必要がある
・スキル
なんと7Tで使える3T35%継続軽減持ちである
リダフレで6T、クロユリで1チャージ‥‥あれ?ループ?()
さらには木も生成できるので攻撃も兼ねている
完成してるキャラと言っても過言ではない
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0~1/1
微課金:0~1/1
重課金:1/1
・一言
クロユリがいる場合は、ほぼ完成したパーティとなる
一方で、パーティの6体中4体はほぼ固定となるので、あまり伸び代はない
超転生フレイヤを相方にした場合は自由度が上がるが、脳死度は下がるため76盤面にしたくなってくるが、そうなると色々大変である
ある意味いまが旬なキャラとも言える
土蜘蛛武器
・覚醒
雲耐性+攻撃キラー
とにかく評価が難しい
耐性+キラーはピンポイントでの使用がメインだと思うので、そういうダンジョン/ランダンがくれば輝く
・スキル
3T半減+遅延なので、遅延が刺さる敵にはただの3T遅延となる悲しさはあるものの、いつでも使えるような汎用的なスキルである
悪くはない
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0/0~1
微課金:0/0~1
重課金:0~1/1
・一言
できるならば本体で残しておいて、必要なタイミングで武器化、というのが理想的である(複数ゲットはきついため)
使える場面がピンポイントすぎて、評価が難しい
基本的には不要な武器であると思う
(キューティーハニー武器とかも結局ほぼ使ってないね)
・現状では攻略でも周回でも使える強リーダーといえる
・今後のインフレについていくのは厳しそうなLS
・武器はダンジョン次第
ラストブシニャン
・リーダースキル
HP2倍、80%以下かつ4色で18倍のLS
80%以下は使いにくい部類のLSだが、スキルが優秀なので満たしやすい
コンボ条件がないので簡単に倍率が出せるのかと思いきや、結局4色の4cは必須なのでなにがしたいねんLS
これなら軽減があってもよかったんじゃないかと思う
(闇メタは4色が7cになって軽減の付いた15倍と考えるとなんだかな~と思う)
コンボ数が不要な分、無効貫通が簡単かも知れないが、相手のコンボ吸収はどうしようもない
周回にも使えそうな覚醒なので、使用頻度はある程度はありそう
・スキル
非常に有能
ゼローグCOREに近いスキルで、操作時間延長がエンハンスになったスキル
リダフレで毎ターンうつことはできるが、回復倍率がないので実際には厳しそう
周回キャラとして考えると、スキルターンが短いのはいい利点となりそう
※ラストブシニャンを使った極練編成ができてましたね
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0/0~1
微課金:0~1/0~1
重課金:1/1
・一言
リーダーとして使うよりも、サブとして使う方が多い
基本的には周回のサブがメインになりそうな気がしている
ラストブシニャン武器
・覚醒
50%以下+火ドロ強3個の非常に評価が難しい覚醒スキルである
50%以下強化は主に周回向けの覚醒で、50%以下をキープしながら戦うのは攻略面では危険で、できるだけ避けたいところである
一方で、火ドロ強は攻略時の強力な火力上げソースである
周回用と攻略用が混在している覚醒は基本的に意味が薄いのだが、如何せんどちらも強力な覚醒であるがゆえに、「混在だけど強い」ということになりかねない
一言欄で色々と考えてみるのでぜひ読んで欲しい
・スキル
200倍ブレスの他に、2T4倍かつ自傷も入るので、使用用途がかなり明確なスキルである
この武器が50%以下持ちも考えると、単体8倍エンハと考えることもできるかも知れない
なかなか強いスキルだ思う
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0/0~1
微課金:0~1/1
重課金:1/1
・一言
特殊なパーティ以外では基本的に使うことはないと思うので、無課金の人などは狙って作るものでもないと思う
さて、この武器の有用性について考えてみる
前述の通り、周回向けの50%以下と攻略向けの火ドロ強3個が混在した覚醒である
・周回向けとして考えてみる
周回向けとして考えた時、50%以下は強力である
また火ドロ強も火力の増強として使える
しかし、ドロ強含むなどの条件が入ってくる周回は個人的には微妙で、頭空っぽで回れないのは敬遠しがちである
ただ、花火でドロ強1個ならいいという意見もあるとは思うが、この火力インフレ時代にドロ強がないと花火で倒せない敵がいるのかと言われるといない気もしてしまう
周回武器として見た場合は、まぁまぁ評価できる武器と言えそうである
・攻略向けとして考えてみる
50%以下をキープして戦うのは非常に危険なのでできればやりたくない
また、回復してしまってもダメである
ということは、攻略的には「たまに攻撃力が2倍になる程度のおまけ」と思うのが適切だと考えている
火ドロ強3個の利点は変わらずあるので、たまにめちゃ強いエンハスキルの火ドロ強の武器という評価が正しそうに思える
周回向けとしても攻略向けとしても、いい感じに強いが、例えばブラキディオス武器(ズヴォルタ)のようにとんでもなく強いかと言われるとそうでもない、という難しい武器だと思う
火版のズヴォルタであればニコニコしていたに違いない
火ドロ強が火列であれば周回向けだとニコニコしていたに違いない
とにかく評価が難しい。思いっきり外してはいないとは思うが、有用な場面があったら申し訳ない
・リーダースキル
HP2倍、80%以下かつ4色で18倍のLS
80%以下は使いにくい部類のLSだが、スキルが優秀なので満たしやすい
コンボ条件がないので簡単に倍率が出せるのかと思いきや、結局4色の4cは必須なのでなにがしたいねんLS
これなら軽減があってもよかったんじゃないかと思う
(闇メタは4色が7cになって軽減の付いた15倍と考えるとなんだかな~と思う)
コンボ数が不要な分、無効貫通が簡単かも知れないが、相手のコンボ吸収はどうしようもない
・覚醒
50%以下3個+無効貫通+操作時間1.5秒とLSと噛み合った覚醒である周回にも使えそうな覚醒なので、使用頻度はある程度はありそう
・スキル
非常に有能
ゼローグCOREに近いスキルで、操作時間延長がエンハンスになったスキル
リダフレで毎ターンうつことはできるが、回復倍率がないので実際には厳しそう
周回キャラとして考えると、スキルターンが短いのはいい利点となりそう
※ラストブシニャンを使った極練編成ができてましたね
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0/0~1
微課金:0~1/0~1
重課金:1/1
・一言
リーダーとして使うよりも、サブとして使う方が多い
基本的には周回のサブがメインになりそうな気がしている
ラストブシニャン武器
・覚醒
50%以下+火ドロ強3個の非常に評価が難しい覚醒スキルである
50%以下強化は主に周回向けの覚醒で、50%以下をキープしながら戦うのは攻略面では危険で、できるだけ避けたいところである
一方で、火ドロ強は攻略時の強力な火力上げソースである
周回用と攻略用が混在している覚醒は基本的に意味が薄いのだが、如何せんどちらも強力な覚醒であるがゆえに、「混在だけど強い」ということになりかねない
一言欄で色々と考えてみるのでぜひ読んで欲しい
・スキル
200倍ブレスの他に、2T4倍かつ自傷も入るので、使用用途がかなり明確なスキルである
この武器が50%以下持ちも考えると、単体8倍エンハと考えることもできるかも知れない
なかなか強いスキルだ思う
・入手したい数/残しておきたい数
無課金:0/0~1
微課金:0~1/1
重課金:1/1
・一言
特殊なパーティ以外では基本的に使うことはないと思うので、無課金の人などは狙って作るものでもないと思う
さて、この武器の有用性について考えてみる
前述の通り、周回向けの50%以下と攻略向けの火ドロ強3個が混在した覚醒である
・周回向けとして考えてみる
周回向けとして考えた時、50%以下は強力である
また火ドロ強も火力の増強として使える
しかし、ドロ強含むなどの条件が入ってくる周回は個人的には微妙で、頭空っぽで回れないのは敬遠しがちである
ただ、花火でドロ強1個ならいいという意見もあるとは思うが、この火力インフレ時代にドロ強がないと花火で倒せない敵がいるのかと言われるといない気もしてしまう
周回武器として見た場合は、まぁまぁ評価できる武器と言えそうである
・攻略向けとして考えてみる
50%以下をキープして戦うのは非常に危険なのでできればやりたくない
また、回復してしまってもダメである
ということは、攻略的には「たまに攻撃力が2倍になる程度のおまけ」と思うのが適切だと考えている
火ドロ強3個の利点は変わらずあるので、たまにめちゃ強いエンハスキルの火ドロ強の武器という評価が正しそうに思える
周回向けとしても攻略向けとしても、いい感じに強いが、例えばブラキディオス武器(ズヴォルタ)のようにとんでもなく強いかと言われるとそうでもない、という難しい武器だと思う
火版のズヴォルタであればニコニコしていたに違いない
火ドロ強が火列であれば周回向けだとニコニコしていたに違いない
とにかく評価が難しい。思いっきり外してはいないとは思うが、有用な場面があったら申し訳ない
・リーダー使用はほぼない
・サブ起用は結構ありえる
・武器は評価が難しい。弱くはなく、強い部類だが、めちゃくちゃ強くもない
交換のお話
交換するならどれ?そもそも交換したほうがいいの?
・水パ使いたい人
→①大ガマ②ふぶき姫の順に手に入れたい
特に大ガマ武器は超強力なので最優先で確保したい
・木パが好き
→コマさんを持ってるのであれば土蜘蛛は面白いと思う
・光パ、というかアリスファスカ好き
→ぬらりひょん2体交換はありだけど、ガウリイがいるならなくても大丈夫だと思う
2体が厳しい場合は1体でも十分
他は余裕があればでいいと思う
優先度があるとするなら、
①ジバニャン武器、ラストブシニャン
②コマさん
③エンマ大王(ランダンマンは最優先)
ということで以上です。
なんかとんでもなく時間がかかってびっくりしてます。
文字数調べたら2万字でした(????)
文字数調べたら2万字でした(????)
質問等ありましたらコメントください。
Twitterでも大丈夫です。
またね。
ねてて
毎度お疲れ様です。
返信削除大ガマ武器の操作不可耐性が雲なら~と自分も思っていました。
USAピョン武器と合わせて水パはかなり強くなった気がします。
水パめっちゃよくなりましたね!
削除水の新大魔女で一気に化けそうな予感〜!
でもパズドラって最初にでたやつが1番強いって結構あるんで、あんまり期待しないでいきましょう()
土蜘蛛と小野田坂道は周回の固定追撃リーダーとして比較してどうですか?
返信削除全然比較対象じゃなかったらすいません
パーティの幅が狭まる代わりに、スキルトリガーが不要になるって感じなので、どっちもどっちかなーと
削除ただ、土蜘蛛2体でほぼ軽減ループと考えると、より耐久力は増しているのかなと思いますね
(今思ったけど坂道に土蜘2体いれても面白そう)
土蜘蛛武器、というかブラマジ武器や今回で言えば一応フゥミン武器などの威嚇武器は、開幕威嚇によって変身やリダチェンのためのスキブ代わりになる、ということは言及しないのでしょうか?
返信削除なるほど!確かに!ありがとうございます!
削除